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WInfo - 12
Objekte/Klassen (Grundlagen)
Objekte/Klassen (Grundlagen)
Abschnittsübersicht
Aktivität 1. Objektorientierte Modellierung auswählen
1. Objektorientierte Modellierung
Aktivität Die objektorientierte Modellierung auswählen
Die objektorientierte Modellierung
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Aktivität Objektorientierte Modellierung am Beispiel Kuh auswählen
Objektorientierte Modellierung am Beispiel Kuh
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Aktivität Objekt- und Klassendiagramme auswählen
Objekt- und Klassendiagramme
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Aktivität Lösung: Benennung Objekt- und Klassendiagramme auswählen
Lösung: Benennung Objekt- und Klassendiagramme
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Aktivität Zusammenfassung: Objekt- und Klassendiagramme auswählen
Zusammenfassung: Objekt- und Klassendiagramme
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Aktivität Infoblatt: Darstellung von Objekten und Klassen auswählen
Infoblatt: Darstellung von Objekten und Klassen
Datei
Aktivität Grundbegriffe der Objektorientierung auswählen
Grundbegriffe der Objektorientierung
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Aktivität "Use case": Welche Dinge werden im Diagramm angegeben? auswählen
"Use case": Welche Dinge werden im Diagramm angegeben?
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Aktivität Hausaufgabe: Entwurf Klassen- und Objektdiagramm (Fernseher) auswählen
Hausaufgabe: Entwurf Klassen- und Objektdiagramm (Fernseher)
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Aktivität Übungen: Auto und Obstgärtnerei auswählen
Übungen: Auto und Obstgärtnerei
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Aktivität Übung: Klassendiagramm Buch auswählen
Übung: Klassendiagramm Buch
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Aktivität Übung: DVD auswählen
Übung: DVD
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Aktivität Teste Dein Wissen auswählen
Teste Dein Wissen
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Aktivität Genaue Betrachtung: Objektreferenzen und Objekte auswählen
Genaue Betrachtung: Objektreferenzen und Objekte
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Aktivität Übungen auswählen
Übungen
Aktivität Beispiel: Klasse "Katze" auswählen
Beispiel: Klasse "Katze"
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Aktivität Der Konstruktor auswählen
Der Konstruktor
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Aktivität Beispiel: Klasse "Katze" (jetzt mit Konstruktor) auswählen
Beispiel: Klasse "Katze" (jetzt mit Konstruktor)
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Aktivität Eigene Klasse: Würfel auswählen
Eigene Klasse: Würfel
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Aktivität Beispiel: Rechner-Klasse (mehrere Parameter) auswählen
Beispiel: Rechner-Klasse (mehrere Parameter)
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Aktivität Beispiel Weihnachtsbaum auswählen
Beispiel Weihnachtsbaum
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Aktivität Tipp zur Aufgabe 1 auswählen
Tipp zur Aufgabe 1
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Aktivität Tipp zur Aufgabe 2 auswählen
Tipp zur Aufgabe 2
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Aktivität Lösung zu Aufgabe 3: Zeichne ein X in ASCII-Art auswählen
Lösung zu Aufgabe 3: Zeichne ein X in ASCII-Art
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Aktivität Miniprojekt: Profil (Klassen/Objekte mit Attributen) auswählen
Miniprojekt: Profil (Klassen/Objekte mit Attributen)
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Aktivität Lösung zu Beispiel 4: Ampel auswählen
Lösung zu Beispiel 4: Ampel
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Aktivität Lösung zur Aufgabe 1: Tiere auswählen
Lösung zur Aufgabe 1: Tiere
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Aktivität Lösung zu Aufgabe 2: Längeneinheiten auswählen
Lösung zu Aufgabe 2: Längeneinheiten
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Aktivität Lösung zu Aufgabe 3: RechteckHelfer auswählen
Lösung zu Aufgabe 3: RechteckHelfer
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Aktivität Lösung zu Aufgabe 4: Eine Klasse zum Bruchrechnen auswählen
Lösung zu Aufgabe 4: Eine Klasse zum Bruchrechnen
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Aktivität Lösung zu Aufgabe 5: Bild mit verschiedenen Tageszeiten auswählen
Lösung zu Aufgabe 5: Bild mit verschiedenen Tageszeiten
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Aktivität 1. Vom Objekt zum Javacode auswählen
1. Vom Objekt zum Javacode
Aktivität Vorteile der OOP auswählen
Vorteile der OOP
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Aktivität Begriffe auswählen
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Aktivität Objektorientierte Programmierung auswählen
Objektorientierte Programmierung
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Aktivität Vertiefung und Abschluss auswählen
Vertiefung und Abschluss
Aktivität Bist du fit? auswählen
Bist du fit?