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WInfo - 12
Objekte/Klassen (Grundlagen)
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Aktivität Grundbegriffe der Objektorientierung auswählen
Grundbegriffe der Objektorientierung
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Aktivität Objekte erzeugen und verändern auswählen
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Aktivität Lösung zu Aufgabe 1: "Auto" auswählen
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Aktivität Lösung zu Aufgabe 2: Farbkreise auswählen
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Aktivität Erste eigene Klassen (mit Methoden)! auswählen
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Aktivität Tipp zur Aufgabe 1 auswählen
Tipp zur Aufgabe 1
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Aktivität Aufgabe 2 - Tipp auswählen
Aufgabe 2 - Tipp
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Aktivität Lösung zu Aufgabe 3: Zeichne ein X in ASCII-Art auswählen
Lösung zu Aufgabe 3: Zeichne ein X in ASCII-Art
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Aktivität Klassen/Objekte mit Attributen auswählen
Klassen/Objekte mit Attributen
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Aktivität Lösung zu Beispiel 4: Ampel auswählen
Lösung zu Beispiel 4: Ampel
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Aktivität Lösung zur Aufgabe 1: Tiere auswählen
Lösung zur Aufgabe 1: Tiere
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Aktivität Lösung zu Aufgabe 2: Längeneinheiten auswählen
Lösung zu Aufgabe 2: Längeneinheiten
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Aktivität Lösung zu Aufgabe 3: RechteckHelfer auswählen
Lösung zu Aufgabe 3: RechteckHelfer
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Aktivität Lösung zu Aufgabe 4: Eine Klasse zum Bruchrechnen auswählen
Lösung zu Aufgabe 4: Eine Klasse zum Bruchrechnen
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Aktivität Lösung zu Aufgabe 5: Bild mit verschiedenen Tageszeiten auswählen
Lösung zu Aufgabe 5: Bild mit verschiedenen Tageszeiten
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Aktivität Genaue Betrachtung: Objektreferenzen und Objekte auswählen
Genaue Betrachtung: Objektreferenzen und Objekte
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