DVD

Übung: DVD

Gegeben ist folgenden Klassendiagramm:
Klasse DVD
  1. Stelle ein Objekt der Klasse DVD als Objektkarte dar.
  2. Klassen und somit ihre Attribute und Methoden werden immer für bestimmte Anwendungszwecke modelliert. Für welchen Anwendungszweck macht die Klasse DVD Sinn?
  3. Wähle einen weiteren Anwendungszweck für eine Klasse DVD und notiere die dafür sinnvolle Klasse DVD in UML.